【デルメゼ編⑦】スクランブル対策!「反転軸」陣形
こんにちは!レンです
レミです!
にゃんごろげにゃ!
今回はデルメゼⅢの攻略記事です
よろしくお願いします!
前回までの記事(デルメゼ編)
もくじ
①ドラクエ10の陣形
まず、最初にドラクエ10はどんな戦闘であっても
大きく分けて3つの陣形に分類することができます
「直線型」
いわゆる「相撲」を駆使した陣形になります。
詳しいく知りたい人は僕の過去の記事を
チェックしてみてください!!
まだブログに慣れてない時期なので見にくいけど我慢にゃ!
「外周型」
もっとも多く活用されている陣形は「外周型」です。
これは「直線型(相撲拮抗)」が
不可能なときに用いる陣形になります。
重要ps「壁更新」も含めて
この初歩的な知識を知りたい人は
是非僕の過去の記事を見てください!
まだブログに慣れてない時期なので見にくいけど我慢にゃ!(2回目)
でも、壁更新の記事は見てほしいなぁ…結構自信作なんすよ…
3つ目の「ドーナツ型」は割愛します
むしろ「その他」に分類されるものなので!
②4つ目の陣形「反転軸(振り子)」
さて、今回のメインとなるお話ですが、
もしかしたら「デルメゼⅢと戦う上で
最も必要となる認識」になるかもしれません。
Ⅰ・Ⅱについては別に今まで通りでも
大丈夫だと思いますけどね
さて、Ⅲの厄介なポイントは
これを従来までの通りに「外周型」で戦うと
サファイアの位置の把握や自然爆発の把握に
かなり手間取り「難しい戦い」を
強いられてしまうでしょう。
「できない・厳しい」ではなく「難しい」です。
なので、これまでにも色々な人が
対策を考えてきました。
ですが、どれも上手くいっていないというか、
それでも「難しい」というのが現状でした。
しかし、ここにきてついに
僕個人が納得のいく戦術を見出せました。
それが4つ目の陣形「反転軸(振り子)」です
ちなみに「反転軸」の方法は
初期の頃からツイッターなどで
取り上げられてきました。
僕も理屈では良いかもって思っていたのですが、
回数を重ねて工夫していくにつれて、
徐々にそのポイントを掴めてきたので、
ここでまとめたいと思います。
「反転軸」の簡単な説明です
ちなみに「反転」自体は珍しいことではありません。
例えば、イレギュラーな攻撃だったり、
逃げ場を失ったときなどの咄嗟の行動で
「反時計回りの外周」ことがありますが、
これを「反転」と呼んだりします。
ですが、それはあくまで急遽行う行動なので、
反転そのものを駆使して戦うことは
今までしてきませんでした。
しかし、今回のデルメゼ戦においては
この「反転」を多く使うことで、
というアイディアになります。
まずは具体的なやり方から見ていきます
最初は以前にも紹介した
「反撃引き(タゲ移し)」を上手く使って
攻撃を仕掛けていきます。
その後、TEが来る前に攻撃を受けます。
この時の主な行動によって、
サファイアを割るか、割らないか。
早めに移動するか、しないか。
などの対処が必要になりますが、
それはやりながら慣れていけると
いいかと思います。
また、引っ張る際にもなるべく次の
「反撃ターコイズ」で誘爆処理ができるように
受ける場所を考えられると安全に戦えます。
そして、攻撃を受けた際には
①ターコイズ射程で誘発をすること
②反撃通常を引っ張れるようにタゲ下がりすること
の2点に気を付けましょう
そうするとTE攻撃時には
どのような配置になるかというと
戻る意識がない場合は当然、
前衛2人が後方にいて、
反撃タゲと思われる人も後方へ移動しています
だから、全員後ろにいることになります
だからここからまた同じように壁を意識します。
このようにして、反転を繰り返す方法が
「反転軸」の陣形になります。
これは今までの戦いの中では
全く新しい戦術になるのではないでしょうか
③「反転軸」の大きなメリット
この「反転軸」という新しい陣形は
実際にやればやるほどそのメリットを
実感できると思います
移動の最適化
まずはさっきの図の通り、
移動を最適化することができます。
今回の戦いではタゲ移りを確実にさせるために、
また後述する通りムチの攻撃回数を増やすために、
攻撃役は後ろに回ります。
なので、再び壁を成立させるときには、
反転させる方が効率的であります。
ムチとの相性の良さ
以前の記事でも紹介したように
ムチのメイン技の双竜打ちは
「置いていく」ことができます。
なので、反撃前にあと1回挟めるかどうか
微妙なときでも裏からならば
ターコイズの範囲外から攻撃することができます。
安全地帯の形成
常に反転させているということは、
同じ場所付近で攻撃を受けていることになります。
すなわち、同じ場所で誘爆処理を
していることになります。
これにより、サファイアの無い安全地帯を
作ることができます。
④「狭い範囲」で戦う
そして最後のメリットが「狭い範囲で戦う」
ということです。
これが外周の「広い範囲で戦う」という
今までの概念とは大きく異なる点になります。
なぜ「狭い範囲」で戦うほうがいいのか?
それこそが「スクランブル対策」のカギになります。
そもそもスクランブルの1番の厄介な点は
「どれが自然爆発するかわからない」という点です。
一定時間でランダムな位置に湧き出るだけでなく、
時限爆弾のように爆発寸前を知らせる要素はなく、
新しくできたものと爆発寸前の違いが
全く分かりません。
だから、スクランブルの爆発を
「時間」で把握していたとしても、
どれが爆発するかの「位置」までは
外周をしている限りでは絶対にわからないのです。
だからこそ、広い範囲のサファイアを
全て把握・対処するという考えから逆転させて、
狭い範囲で戦うことで
狭い範囲のスクランブルだけケアするという
「注意の簡略化」をすることができます。
これによりフィールドの約半分のエリアの
サファイアは見なくても済む
ということになります。
また、常に反転をしているということは、
常に後ろ側を目視できるという
メリットもあります。
だから、どれが残っているサファイアなのかも
分かりやすくなると思います。
あとはサファイアが急に湧き出ようが、
敵の攻撃がない限りは問題がないので、
「後出し」をしっかりと心得ながら、
安全に戦うことができます。
ちなみにフィールドを上から見たときに
中央を支点とする振り子の動きになるから、
個人的にはこの新しい戦術を
「振り子戦術」と名付けました。
センスがないとか言わない。
今回はここまでです!
なんだか今日は置いてけぼりだったわ…
激ムズにゃ!
それだけ今回のボスは新しくて、難しいと思うからね。それも含めてゲームを楽しんでいきましょう!
闇落ちするでにゃいぞ!!
おしまい