レンレンのDQXゼミ

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~初心者に向けた熟練者講座~

鎌魔剣士が下方修正!「血吸いの守り」没収!


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こんにちは!レンです

レミです!

にゃんごろげにゃ!

今日は「魔剣士の下方修正」について書きます!

よろしくお願いします!

 

 

 

もくじ

 

 

 

鎌魔剣士から「血吸い」が消える!

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先日の新春DQXTVは番外編の扱いでしたが

今後に関わる重要な情報もありました

その1つが鎌魔剣士の下方修正です!

具体的には鎌特技の「血吸いの守り」が

別の特技またはパッシブに

差し替えるとのことです。

要するに「血吸い」の技の

回復量や効果時間などの弱体化が

なされるのではなく、

この特技自体がなくなってしまいます。

 

時期は次のver5.5か、その次と曖昧でした。

今後のDQXTV大型アップデート情報を

待つことにしましょう!

 

check! かなり思い切った調整に感じました!

 

 

 

 

そもそも「血吸いの守り」とは?

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「血吸いの守り」 鎌スキルの強化系特技(非CT技)
◇60秒間「武器ガード率アップ(+10%)」
 と「与ダメージ10%回復」を得る
範囲攻撃や「呪詛」などの多段攻撃にも適応

 

今まで鎌はデスマスやスパスタなど

そこまで高火力を出せない職が使っていたので

「血吸い」も目立ってはいなかったのですが

ガッツリ物理火力の魔剣士が使うと

チートといえる性能になります

 

こういう時って大抵

「テストプレイしてるのか!?」

「してないだろ!?」って話題になりますが

テストしなくても少し考えれば

わかるよね…って思いますケドね

 

ちなみに「血吸いは両手剣スキルの

ブレードガードの上位互換だ!」

という話を耳にしましたが

ブレードガードは効果時間が3分と長い上に

武器ガード率は20%上昇と

守りに特化されているので

完全上位互換という扱いではありません

 

check! あと、バトの「ミラクルブースト」の回復量は「与50%」ね!あっちはテンションも上がるからね!

 

 

 

決定打は万魔4の魔剣士4

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この「血吸い」という特技は

多数戦闘の「万魔の塔」と相性が良いです

 

万魔は魔剣士で遊んでほしい事も考慮して

闇耐性などは特別盛っていないようなので

運営としても万魔を魔剣士で遊んでほしい

意図はあるようです。

そもそも魔剣士のPVのときも

鎌もって万魔でしたからね

 

ですが、「血吸い」があるために

魔剣士4という構成が流行り始めました

 

これが運営的にはまずいと判断したのでしょう

 

check! ロールプレイとは言わないしな

 

 

 

 

判断は正しかった!

個人的には今回の判断は

正しいと思いました。

 

「単体攻撃も強い・範囲攻撃も強い

・耐久力も高い」と既に前衛としては

完璧のステータスを誇っていますが、

そこに回復力も持ち合わせてしまったら

そりゃあ魔剣士4という構成になっちゃうよね

 

しかも「やったもん勝ち」にならないように

今すぐではなく少し期間を開けたうえで

「万魔を攻略するなら今のうちに」

と促すのもよいと思います

 

ただ、公式放送を見ていない人のために

広場で情報発信していないのは

よくないと思いますが…

公式放送を見てない人は

このこと知らないんだよね…

ブログとか見ない限り

 

check! 情報発信は甘いと感じます

 

 

 

今後も鎌魔剣士は強い

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なんか今回の一件で

「鎌魔剣士終了のお知らせ!」

みたいに騒いでいる人もいたり

「鎌魔剣士って今後は使えないの?」

と不安になっている人も多いようですが

断言しておきます。

 

今後も鎌魔剣士は強いですし

万魔では鎌魔剣士が最適解です!

 

今回は「血吸い」しか修正がないので

火力は変わらないし耐久力も変わらない

普通に最強です

 

なのでビターローズを買った人は

安心してくださいね

 

check! 周りに惑わされないように!

 

 

 

今日のまとめ!

◆鎌魔剣士の下方修正◆
◇鎌魔剣士の「血吸いの守り」が無くなる
時期はver5.5以降
今後も鎌魔剣士絶対に使われる

 

ちなみに今回の話題では

「ミラもろ」を引き合いに出されていますが

アレはどっちかといえば不具合に近かったので

全く別次元の問題だったということだけ

言っておきます

 

今回は調整ミスや不具合というよりは

単純に想定不足ということです。

 

今の運営ってよく「エアプだ」と

言われているけども、忙しいんだから

別にエアプでもいいと思うんですよね

 

 

ただ一言いいたいのは…

ポケマス】ヒガナついにレックウザの相棒になるも……ねえ!メガシンカしてよ! : Sylph Watch

 

つーか、「想定力」?

 

おしまい

 

 

 

アンケート

 

 

 ☆よかったらここら辺の記事もどうぞ!

ren-dqx.hatenablog.com

 

ren-dqx.hatenablog.com

 

 

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「ギスギス発言」の間違い【随筆】


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こんにちは!レンです

今日は「随筆」です

よろしくお願いします!

 

 

 

もくじ

 

 

はじめに

今回、僕が一番伝えたいことは

先日の「超ドラゴンクエストXTV番外編

超新春スペシャル」の『ギスギス発言』は

確かに失言ではあったが

「間違った情報で広まっているのではないか?」

ということです。

 

取り扱いの難しい話題なので

簡潔に、慎重に、そして丁寧に

記事にしていきたいと思います。

 

可能であれば色々な人に

見ていただきたいなと思います。

 

 

 

やってはいけない失言

今話題となっているフレーズが

小澤チーフプランナーのこのワードです。

 

「ギスギスを楽しんでください」

 

これは輝晶獣の話題の際に述べた発言です。

既にツイッターやブログなどで波紋を呼び

『切り取られた』動画が出回る始末です。

 

最初に断っておきますが、

僕個人はこの発言について

「やってはいけない失言」だったなと感じました。

輝晶獣の現状を知っていて

尚且つ、ver5.4のボリューム不足で

運営に対する不満が少なからずある状況で

あの発言は、起爆剤になってしまいます。

 

 

というか、一生言われ続ける失態だと思います。

特にライトユーザー(ライトゲーマー)の多い

ドラクエでは適してなかったです。

 

 

 

この話題の「大きな誤解」

皆様はこの「ギスギス発言」を

どこでどのように知りましたか?

僕は最初ツイッターで知りました。

そのあと動画を見ました。

 

 

最初に見たときは物凄くショックでした。

これが今の運営化って…

でも、ブログを書くために

もう一度全部の動画を見たら

少しだけ印象が変わりました。

 

ああ、この発言には

「大きな誤解があったんだなあ」って

分かりました。

 

 

 

ネットで話題の「ギスギス」

まずネットで言われている

「輝晶獣のギスギス」というのは

3つあります

 

①取り合い問題⇒野次・邪魔

②弁償獣問題

③その他いざこざ

 

まず1つ目が「取り合い問題」

輝晶獣は特定のフィールドに特定の時間で

1体出現するので、当然狙っていたけども

戦えない人が出てきます。

そこで初期は戦っているプレイヤーに対しての

野次や暴言が問題となりました。

 

2つ目が「弁償獣問題」

「ごめんなさいではないです」ってやつですね。

インパクトが強かったので

今でもネタにされています。

 

3つ目が「その他」なのですが

今回の「ギスギス発言」に過剰に反応して

色々なプレイヤー間のいざこざを

運営公認だと叫んでいる人たちもいるようです

 

 

 

実際のやりとり

某有名ブログでも実際のやり取り(文字起こし)を

記事にしてくれてますが、個人的には

ちょっと筆者の誘導が見て取れるな

&情報を省略していて正しくないなっ

感じたので、しゃあないので

僕も簡単にやり取りをまとめたいと思います

※完全な文字起こしではないのでご理解を

 

 

 

 

 

◇以下、DQXTVでの”輝晶獣”の話題について

【安=安西さん 小=小澤さん 青=青山さん

竹=竹若さん 椿=椿さん】

 

 

 

 

 

安「__輝晶獣は元々、フィールドで遊びがもっと欲しいなっていうのと、エンドコンテンツで遊んでくれている人に刺さるといいなあっていう感じで…」

 

安「小澤さんなにかありますか?」

 

小「輝晶獣ですか?輝晶獣は…そうですねえー…」

 

小「一部、取り合いみたいなことが発生している話が出てはいるんですけど、元々”それ”を楽しんで貰いたいなあと思って入れていたりはしていて…

 

小「そこを今のところ何か手を入れる予定はないのですが」

 

小「代わりに、ギスギスするのは目に見えていたので、コツコツ集めたりとか、買ったりして、持ち寄っていけるようなものも用意しましょうという二軸で実装はしたので、もうちょっとギスギスを楽しんで頂けるといいなあっと思います」

 

(苦笑い)

 

青「MMOっぽさ(オンラインゲーム)を楽しんで欲しいってことで(笑)」

 

竹「前向きなギスギスですかね(笑)」

 

安「でも、そういう意味でいうと、MMOって色々な楽しみ方があって、昔ながらのMMOの遊び方をやってみたという感じです」

 

安「ただ、それだけだと嫌がる人もいるので、最近、買い求めるほうの値段もだいぶ落ち着いてきたので(?)、是非やって頂けたらいいかなあって思います」

 

椿「(人が集まって)ワイワイしてる感というかね!昔のスマイルロックとかね!」

※正しくは「メガザルロック」ですけどね。

最初のレベル解放は「ロックフェス」と呼ばれていました。

ちなみに一言でいえば「マゾ仕様」だったので大変でした。

 

椿「今となっては話のネタのひとつになったりとかね!」

 

小「入った当時、見に行くと戦っている人たちもいて、自分はまだ当時は戦えるつよさではなかったので、『すごい!戦ってくれてる!』とうれしい気持ちにもなったりするので、そういうのとかも楽しんで貰えるといいなあとは思います」

 

 

 

これが僕が放送を聞いてまとめたやり取りです 。

 

 

 

 

小澤さんの仰った「ギスギス」

最後の小澤さんのコメントは

輝晶獣についてのことを言ってるのか

それともロックフェスのことを言っているのか

ちょっとわかりませんが(どっちとも取れたので)

単に『輝晶獣のギスギスを楽しんでください』と

発言しているわけではありません。

 

小澤さんが仰った「ギスギス」とは

=「取り合いになること」です。

 

 

つまり、マイルドな表現で言い換えると

 

「取り合いになってしまうかもしれないけど

もうちょっとその競り合いを楽しんで頂ければ

いいかなって思います」

 

という感じだと思います。

 

青山さんや安西さんはそれを

『MMOっぽさ』『昔ながらのMMO』

と表現していました。

 

また、竹若さんは『前向きなギスギス』

椿さんは例えとして『ロックフェス』

出していました。

 

 

 

「取り合い・競り合い」は間違ってない

最初にも述べたように小澤さんの発言は

「失言ではあった」と僕は思いますが、

それでも「モンスターの取り合い

・競り合いを楽しんで欲しい」というのは

輝晶獣のコンテンツとして

間違ったことではないと思います。

 

だからこそ、希少性も高まるし

戦えた時・勝てた時の喜びも

あるわけですからね。

 

しかも、小澤さん達も仰ってるように

輝晶獣には「おまじない」によって

「魔因細胞」を集めることができますし

「魔因細胞」を使って戦うこともできます。

 

おまけにその「魔因細胞」や

報酬の強化アイテム「輝晶核」は

バザーで購入することもできます。

 

だから、戦えない人への配慮もしてますし

価値を下げていないから

戦う人への配慮もできています。

 

個人的にはこれで

「細胞回収器(身代わりコイン的なの)」が

お安い価格になればいいのになあって

思ってたりしますが、それと今回の話題は

別問題なので省略します。

 

 

 

 

まとめ

小澤さんが仰った

「ギスギスを楽しんで」という発言は

取り合い・競り合いをしたくない人向けの

配慮もしっかりと実装しているうえで

「輝晶獣の取り合い・競り合いを

楽しんでください」という意味です。

 

その後の口論やプレイヤーのいざこざを

公認しているわけでも、

ましてや楽しんでいるわけでもないので

勘違いしないようにしてください。

 

顔もわからないネットの世界では

「印象」というものが物凄く大切になります。

正しい情報をしっかりと見極めましょう。

 

 

おしまい。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

あとがき①:「ギスギス」の意味

日本語は流れによって変容したりします。

 

例えば「ヤバい!」「ヤバくない!?」

といった言葉は悪い意味だけでなく

衝撃的な意味合いから転じて

凄く良いという逆の意味になったりしますね。

 

言葉は捉え方によって

間違った解釈を生んでしまいます。

 

そして、「ギスギス」という言葉も

これに当てはまるような感じがします__。

 

 

__実はこの新春DQXTVではもう1つ

「ギスギス」というワードが

使われている場面がありました。

 

それが新コインボス「ムドー」との

先行バトルの場面です。

 

ここで初心者大使の人が

(ちょっと苦戦を演じるために)

意図的にムドー化したプレイヤーを倒して

戦いが終わった後の感想の場面で

「これはギスギスするぞ!」と

ジョークを述べていました。

 

そのときは特に何とも思いませんでしたが

改めてその場面を動画で見たときに

少し、考えさせられました。

 

これ、捉え方によっては

不快感を与えてしまうなって。。。

しかも公式放送なのにって。。。

 

 

 

___皆さんは「ギスギス」って

どういう意味に感じますか?

 

僕は、歯車が錆びついているような

「円滑のなさ」「ぎこちなさ」

「ちょっとイライラ」「不穏な雰囲気」

みたいな感じかなって思います。

 

特にバトルとかやってたら真剣だからこそ

イラっと来ることはあると思うので

そこを「ガチギレ」「激怒」というよりは

「ギスギス」と表現するほうが

むしろマイルドだよなっていうのが

僕の感じ方です

 

だから「ギスギスしてるなあw」とか

「ギスってるなあw」とか

場合によっては半分笑いにできたりも

するかもなって思います。

 

 

 

しかしもっと重く、深く捉える人からすれば

「ギスギス」という状況は

絶対に望まない人もいるでしょう。

だから「ギスギス×」と書く人も

少なくはないと思いますし、

過剰な正義を掲げる人も

増えてくるのだと思います

 

 

 

 

あとがき②:「在り方」

こういう話題があると言葉だけに

執着しすぎることがよくないなって思います。

 

「ギスギス」という4文字だけで

前も後ろも見ないで正義を掲げるのは

間違っています。言葉は所詮言葉です。

表情や、雰囲気や、文脈の前後も含め

「読み解く能力」が大切だと僕は思っています。

 

僕のこの記事も所詮は文字です。

今回の記事が間違えだと思う人がいたら

まずは実際に動画を見てみてください!

感じ方は十人十色でいいと思っています!

 

初めにも述べましたが

今回の発言は「失言だったな」と思います。

運営の公式放送の発言としては

相応しくなかったです

 

でも、ギスギスした後に悪口を言うのは

運営が悪いわけではないので

具体的な事例を元にそこに責任追及するのは

少し違うかなって思っています。

 

 

おしまい。

 

 

 

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新コインボス『ムドー』!ドラクエ6のボスだよ!


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こんにちは!レンです

レミです!

にゃんごろげにゃ!

今日は「ムドー」について書きます!

よろしくお願いします!

 

 

 

もくじ

 

 

 

新コインボスは『ムドー』!

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先日の新春DQXTVにて

新コインボスが発表されました!

その名は『ムドー』です!

ドラクエ6のボスであり魔王ですね!

原作でも重要な位置づけのボス

+神BGMだったので、人気の高いボスです!

 

あと何故か可愛いと評判!

 

余裕があれば僕も久しぶりに

ドラクエ6を遊びたいなって思います!

そしたらブログでもまとめるね!

 

check! ドラクエ6はDQシリーズの中の隠れ名作

 

 

 

現段階でわかること!

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新春DQXTVで、先行バトルがなされたので

その動画を見直しながら

現段階でわかることと予想を

まとめていきたいと思います!

 

あやしいひとみ・凶

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ムドーは原作で「あやしいひとみ(眠り)」

「まぶしいひかり(幻惑)」などを使用してきます!

今回の戦闘でも「あやしいひとみ・凶」

という技を使用してきて、眠らせていました!

 

名前に『凶』がついているが

特別ダメージや範囲の強化はなかったので

もしかしたら耐性無効の「確定眠り技」

の可能性もあるかもです!

まだ眠り耐性は買わなくても大丈夫ですよ!

 

check! 眠り耐性無効の場合、騒ぐ人が出ると思うけど、「それがムドーなんです」

 

 

呪文やブレス

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DQXTV先行バトルではメラガイアー

を使用してきました!

また、広場の画像ではイオ系

(これ、イオマータか?)を使っていました!

あと、ブレスは煉獄火炎をしてきました!

 

ただ、いずれも大した威力はないので

無効化を狙う必要などはないかなと思います

まあ、所詮はコインボスですしね

 

 

『衝撃の大絶叫』

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いつもの相撲反撃で使用してくる

吹っ飛び範囲技ですね!

ですが、「はげしいおたけび」と異なり

吹っ飛び後の硬直状態がありません

 

さすがに回復役が毎回食らうのはよくないですが

この程度のダメージ量とすぐ動ける技ならば

FB中や災禍中の「あと一撃」という状況で

気にせず攻撃するのは無しではない

かもしれませんね

 

でも、毎回攻撃を受けていたら

回復役が怒るからやめようね

あと野良さんの時はダメだよ

 

 

 

夢魔王のわざわい』

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今回のムドーのオリジナリティとして

夢魔王のわざわい」という技を使用してきます!

要するに『ムドー化』ですね!

 

 

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『ムドー化』をされた場合は

一定時間ムドーになり

自動で味方に攻撃を使用してきます!

メラガイアーなども使用していました!

また、味方の範囲攻撃でダメージを受けます!

状況はムッチーノと同じですね!

 

だから、直前で「やいばのぼうぎょ」をすれば

味方を攻撃せずに済むかもしれません

 

ちなみに旅芸人の「エンドオブシーン」や

道具使い「プラズマリムーバー」で治せると

公言されています

 

check! コインボスは「ギスギス×」でよろしく!

 

 

『悪夢へのいざない』

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中盤から「悪夢へのいざない」という技を

使用してきます

 

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するとこうなる!

原作ファンはウキウキのフィールドですね!

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この状況下で特別パワーアップしている様子は

今のところ感じませんでしたが

「石化」を使用してきました!

(※画像が荒くて大変申し訳ございません)

 

 

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石化状態では「移動不能」「行動不能

「ダメージは受ける」という

為すすべがない状況になります

恐らくですが、石化はプラズマリムーバーでも

治せないんじゃないかなって思います

 

FFは知らないけど、ドラクエの世界の石化は

最強の封印みたいな扱いなので

特技で治せる代物ではないと思います

 

 

 

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あと、お供に「きりさきピエロ×2」が

登場します!これも原作再現ですね!

スクルトルカナンの補助呪文だけでなく

剣の舞などの攻撃技も使用してきます!

 

check! 「石化」をリムで治せたら、それはそれで萎える

 

 

 

その他、予測できること!

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個人的にはムドーと言ったら

「いなずま」なんですよねえ

 

ドラクエ6をやった人なら

絶対にわかると思いますが

あそこから神BGMがかかり

そして「初手いなずま」のカッコよさは

歴代屈指のレベルだと思っています!

 

今回HP黄色(半分)までしか

戦闘を見せませんでしたが、

これは絶対に「いなずま」を

やるだろう

とは思いました!

原作再現に凄くこだわりを感じましたからね!

 

check! あと氷系ブレスも使うぞ!

 

 

 

構成について!

構成は勇者・武闘家・占い師・僧侶ですね!

 

という、冗談は置いといて

構成に関しては、正直なんでもよさそうな

気はします

 

属性耐性がなさそうなので

魔戦や魔剣士ダークマター

そして『ムドー化』を解除するために

旅芸人がいれば普通に戦えるでしょう

 

この手のタイプは安定した構成で

じっくり倒してもいいし

「まもまも魔戦旅」とかで

速攻で倒しにかかってもいいでしょう

 

まあ、折角のムドーなので楽しんで戦えると

いいなあって思います!

 

実装されたらしっかりと

攻略ポイントをまとめますね!

 

 

報酬のアクセについて!

アクセサリーは「なにかの伝承」

安西Dが仰っていたので、何度も言っているように

「魔人の勲章の上位アクセ」の可能性が

最も高いでしょう!

 

しかもムドーのアクセともなれば

「魔法使い系に優位のステータスアップ」

がなされるかもしれません!

安西Dは今後魔法使い系を

パワーアップさせたいと公言していましたしね!

 

あと、以前も書いたように

ムチの特技は宝珠に「真髄系」があるので

魔人の勲章の上位アクセならば

デルメゼムチまもは

ガナンよりも有効かもしれません!

需要が高まる=値段が上がるかもしれませんので

今のうちに福引券を貯めておきましょう!

check! 今回のアクセには凄く期待している!

 

 

 

今日のまとめ!

夢魔王ムドー◆
原作再現度が高い!
石化は治せない疑惑
眠り耐性が無効の可能性もあるので
 まだ装備は買わない!

◇アクセは「伝承」系!
 「魔人の勲章の上位」が本命!

ほんとコインボスにするには

勿体ないくらいの完成度の高さだと思います!

これをコンテンツ化できないものなのかな…?

 

マップ作って、道中にヘルビーストとかおいて

ボスの間でムドーを配置すれば

完璧だと思うんだけどな…

 

コインボスだとお金がかかるから

気楽にやるのが難しいんだよねえ

 

おしまい

 

 

 

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お宝ゲット!話題沸騰のDQXTVまとめ!【新春DQXTV編①】


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こんにちは!レンです

レミです!

にゃんごろげにゃ!

今日は「新春DQXTVまとめ」について書きます!

よろしくお願いします!

 

 

 

もくじ

 

 

 

話題沸騰のDQXTV!

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1月18日に公式放送がありました!

(以後「新春DQXTV」)

色々なところで大きな反響がありました!

ほんと、マジで!色々と!

 

今回から数日間に渡って新春DQXTVについて

重要な部分をまとめたり、

僕個人の感想をまとめていきたいと思います!

 

確かな情報をしっかり掴んで

自分で吟味していってくださいね!

決して、他人の反応だけで影響されないように!

check! ネットの世界には、過剰に発狂することで楽しんでいる人たちもいるので、騙されないように!

 

最初にゲストの登場!

今回のDQXTVは年はじめの

新春スペシャルということもあり

袴姿で登場しました!

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かわいい!本心ですよ!

 

ちなみに今回ゲストは男性の方で

初心者大使も男性の方中心だったけども

どうせなら女性の人たち出てきてほしk…

 

あと!安西先生が50歳なのがびっくりでした!

すげえお若い!

check! 安西先生、石仮面説。

 

ハッピーくじ当選!

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今回もあたりませんでした!以上!

check! お金が欲しい!!

 

 

 

参加賞のしぐさ!

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今回の参加賞「しぐさ:お宝ハンター」

をゲットしました!

ポーズ的には「波止場」と一緒だけど(n回目)

check! 使いまわしの仕草がまた1つ増えた

 

 

プレゼントの呪文まとめ!

今回のプレゼントの呪文のまとめです!

 

どなたでも受け取れますので忘れないように!

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受け取り方は2種類!

 

1つはゲーム内で受け取る方法!

ログインしてすぐの画面で

「プレゼントを受け取る」を選択

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その後「プレゼントのじゅもんを入力」

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この画面で入力すればOKです!

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もう1つが広場から受け取る方法!

ログインしたあと左側のところに

下の画像のような場所があるので

そこで入力することができます!

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check! 「ツール」⇒「広場」が最もラク

 

 

「正月ボーイ」の紹介!

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今回のプレゼントの呪文の目玉は

「正月ボーイ(ついてクン)」です

「ゆきだまぼうず」と入力すればゲットできます!

 

f:id:ReN_DQX:20210119180253j:plain

「ついてクン」は風の町アズランにて使える!

ガチャポンの中に入っている

「ついてクン」を割ってもらうためだけに

「玩具屋カルタ」のところに行くぞ!

(この手順必要なのか!?)

f:id:ReN_DQX:20210119180315j:plain

「玩具屋カルタ」に「ついてクン」を

使用できるようにしてもらったら

 

「さくせん」⇒「いろいろ設定」

⇒「ゲームプレイの設定」⇒「ついてクン設定」

 

で、いつでも使用可能になります!

f:id:ReN_DQX:20210119174953j:plain

 

 

 

 

 

 

 

 

f:id:ReN_DQX:20210119180625j:plain

どっからどうみても「ゆきだるま」!

 

「バッジ」「200スキル」

「しぐさ」もそうなんだけど

こういう露骨な使いまわしは

プレイヤーにいい印象を与えないと思うので

もう少し何か変化が欲しいなあっと

個人的には思います

別に構わないといえば構わないんだけどもさ…

 

 

 

 

新コインボスについて!

ren-dqx.hatenablog.com

 

 

座談会:輝晶獣について!

ren-dqx.hatenablog.com

 

 

 

座談会:魔剣士について!

ren-dqx.hatenablog.com

 

 

 

 

今日のまとめ!

◆お宝ゲット◆
◇ハッピーくじの報酬を受け取っておこう!
◇プレゼントの呪文を受け取っておこう!

後回しにしてるとついつい忘れちゃうから

今すぐこの記事見た後にプレゼントの呪文は

入力しちゃいなさい!

 

 

ちなみに他のブログでは昨日の段階で

完璧なまとめ記事をアップしている

と思いますが、余所は余所!ウチはウチ!なので

このスローペースにお付き合い願いたいな

って思います!

 

どうせムドー実装まで

優先して書きたいことないし!!

 

おしまい

 

 

 

アンケート

 

 

 

 

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こんにちは!レンです

レミです!

にゃんごろげにゃ!

今日は「随筆」です!

よろしくお願いします!

 

 

 

もくじ

 

 

 

本日公式生放送!

今日の夜7時半に公式生放送があります!

ちょうど1時間後ですね!

可能な人はご飯食べて、お風呂に入って

正座をして待ちましょう!

ツイッターもチェックだ!

ちなみに今回僕は、ツイッターでは

実況ツイートはしない方針にしたいと思います!

 

ren-dqx.hatenablog.com

 

 

本日の内容おしまい!

 

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はや!!!

もうおしまいかにゃ!?

この後、あまり心地の良くない話題に触れたいと思うので、ここでおしまいにします!ありがとうございました!

またみてくれにゃ!!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

余談(見ないでいいよ!)

分からないことが怖い

余談ではありますが、一応今回の本編でもあります。

誰かを責める文章でもなければ、正義を翳したい文章でもありません。

僕は中立な立場から自分の感じたことを書き綴りたいと思います。

誤字とかあったらすいません。

 

 

題材としては「ドラクエ10のブログ」についてです。

ブログ名こそ伏せていますが、まあ炎上しているので

わかってしまうかもですね

わからない人は気にしないでください

 

 

最初に結論から言えば、

僕は物凄く怖くなりました。

 

この人自身も怖いし、それを擁護する人も怖いし

よく分からないところを批判する人たちも怖い

 

まるで、爆弾の近くで火遊びをしている子どもに対して

「爆発したら弁償しろよ!」って

怒っているようなチグハグなやり取り

 

事の重大さを理解していない事実に

驚きとショックを隠せませんでした。

 

 

 

 

ブログとして

どっちの言い分も全くわからないわけではないし

僕は第三者なのでツベコベ言う権利はないと思いますが

いろいろと考えさせられました。

 

ちょっと整理して考えたいと思います。

 

まず、ドラクエ10のブログとしてどうだったのか?

ドラクエ10のブログって色々なタイプがあります

普通に攻略法を記事にする人もいれば、

匿名掲示板のスレッドをまとめる人もいるし、

ドレア中心のおしゃれな記事もあれば

文字だけの簡素な記事もある

 

総合的に見てドラクエ10ブログは

色々なジャンルがあって、面白いなあって思います

 

中にはドラクエ全く関係ないじゃん!っていうような

記事もあったりしますが

ブログは個人が思ったこと・感じたことを書き綴る場なので

別に何を書いてもいいかなって思います

 

ただし、特定の人物を名指しで誹謗中傷だったりだとか

あまりにも下品すぎるものだとかはよくないですけどね

 

 

違反がなければ、ある程度の表現の自由は許されてもいいとは思います

 

 

 

収入として

また今回の話題の中には収入もありました

ブログなどの広告で収入を得ることは今の時代

そう珍しいことではないのでしょう

 

今回、批判している人の中に

「【それ】をネタにして収入を得るのが最低」

みたいな文章を目にしました。

 

これはかなり疑問でした。

だって、収入を得ているかどうかはわかりませんが

では、収入を得ていないのであれば許されることなのか?

と話を切り替えることができます。

つまり、この批判は「金を受け取ることが許せない」と

いいかえることになります。

これは話が逸れているように感じました。

 

釈明文にも収入面についてのお話がありましたが

問題はそこではないと思うんですよね。

 

 

人として、道徳として

今回の一件、僕個人は「よくない」と思っています。

理由のひとつとして、【それ】を軽く見ているような感じがしたからです。

もちろん、当の本人はそういうつもりはないのでしょう。

でも、公の場で画像付きで知らせる必要性があったのか疑問です。

 

また、この人の他にも記事にしているブログがあったので

日付、死因、性別、ある程度の年齢、ある程度の人脈はわかってます

特定できちゃうんじゃないのか?っていう心配もあります。

そういうのがネットの世界で1番怖いですからね。

 

話を戻しますが、

僕は【それ】を軽視してはいけないと思っています

それこそ『言葉で言い表すことができない想いや辛さ、悲しみ』

があると思っています

 

【それ】を色々な人が目に触れるブログにしてよかったのでしょうか?

これが僕が最初に抱いた気持ちです。

 

ですが、一方で様々な人が

心から言葉をかけている様子も理解しています

もしかしたら、共通のフレンドの人もいたかもしれません

ブログにすることで暗い雰囲気を明るくすることが

できているのかもしれません。

 

そういった価値観について批判することは僕にはできません。

 

 

 

 

「相応しくない」

では、何がいけなかったのか?僕は何が引っかかているのか?

真剣に考えてみました。

 

規約、倫理、価値観、性格…

人と人を比べたらキリがないでしょう。

多様な価値観や表現の自由は今の時代です。

そういった遷移を受け入れて、認めて生きなければならない。

 

だから今回のことは善悪や道徳だけでは判別できないと思いました。

 

その結論に達した時に僕は

一度モヤモヤしたものをリセットして

善悪を置いて、改めて考えました。

 

考えて、考えて、考えて、、、

そして、僕の中ではひとつの答えが出ました

 

 

 

 

「【それ】をゲームのジャンルのブログにするのは【相応しくない】」

 

 

 

人の価値観が時代の流れで変化していっても

「相応しくない」行動は必ず存在します。

 

例えば、ファッションの自由として

「自分が何を着ても、自分の勝手だろ!」と思っていたとしても

学校では制服を着るし、冠婚葬祭では【相応しい】服装でいる

 

変な服装で来るのは、法律違反ではないけども、正しくない行動だ

その根源には道徳や伝統や価値観などがあると思うが

遵守すべき大切なことだと僕は思う。

 

もちろん、時には理不尽でおかしいこともあるだろう

そういう時にその都度、人が人を超えていき、時代や伝統を築く。

そうやって人類の歴史があると思います。

 

話が大きく飛躍してしまいましたが、僕の考えとしては

如何なる理由であったとしても

如何なる考えがあったとしても

如何に作者の表現の自由があったとしても

やっぱり、この場では【相応しくない】なと思いました。

 

これが、僕個人の出した結論です。

 

 

 

それよりも…

今回の件で色々と考えることができたし

色々な人の意見を見ることができたので

またひとつ「心の幅」ができたなと思いました

最初にも述べましたが、どっちが正しいだとか

どっちが正しくないだとかで判別はできないと思うので

僕は誰かを責めるつもりは全くありません

しかし、1つだけ批判したい部分があります

 

「訃報の記事とお葬式は同じ」

 

ブログの記事の中身や価値観は人それぞれだと思いますが

この一文だけは悲しみがこみ上げてきました

 

「どう考えても同じじゃない。それが【常識的な感覚】だ。」

僕はそう思いました

まあ、これもまた僕目線の1つの価値観に過ぎないのですけどね。

ちなみに僕はお坊さんではありません。

 

 

 

あとがき

僕は色々と考えることができたし、モヤモヤしていた部分を

こうして自分のブログで文字として書き残せたので

少しだけスッキリしています。

ここまで書き終えてまた1つわかったことがあります。

 

 

思ったことをため込むのは体に良くない!

 

 

コロナ禍で人の心に摩擦が生じ多くの人が

不安と、怒りと、焦燥で病んでしまっていると思います。

ドラクエ10の世界では楽しいだけに留めたいなって思いますし

同時にこの世界から優しい雰囲気を伝えていけたらいいなあって

思っていたりします。

 

誹謗中傷と批判は悪です。

しかし、議論することは悪ではないです。

 

 

おしまい。

 

P.S.

こういう記事を書くと

「じゃあ、あなたは相応しいブログを書いているのですか?」って

聞き返す人が必ず出ると思うので、先置きで書き残しますが

少なくとも僕は、相応しくない記事だとは思っていないです。

モヤモヤしたものを書き綴っただけです。僕の考えを書いただけです。

それこそ、僕のブログで僕が何を書こうか自由だと思います。

これを見て、第三者がどう感じるのか?何を考えるのか?

そこが大切な工程だと思います。

賢き子豚さんで挑む!バトルロード同盟の準備!【仲間モンス編(2)】

(
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f:id:ReN_DQX:20210117114244j:plain

こんにちは!レンです

レミです!

にゃんごろげにゃ!

今日は「仲間モンス紹介(2)」について書きます!

よろしくお願いします!

 

 

 

もくじ

 

 

 

第二弾はこの子だ!

仲間モンス紹介の第二弾です!

前回は「雷鳴剣士リサリサ」を紹介しました!

某ブロガー様がネタにしてくれたりと

割と好評で嬉しかったです!

 

ren-dqx.hatenablog.com

 

ただ、リサリサにはガルドドンや

デルメゼといった

風・雷属性が効きにくい敵には

全く役に立たないという弱点がありました

 

よって、今度のバトルロード同盟では

ガルドドンやデルメゼが選出される

可能性が高いので、リサリサを育てても

同盟では使えません!

 

なので今回はガルドドンやデルメゼにも

有効とされる仲間モンスを紹介します!

 

それがこちら!

f:id:ReN_DQX:20210117114459j:plain

マジカルハットの

「賢者トントコ」です!

使用武器は両手杖で

ドルマ系イオ系の攻撃呪文や

回復・蘇生呪文もできて、

雨を降らせることもできます!

がっつり賢者と同じ役割です!

 

 

f:id:ReN_DQX:20210117120147j:plain

ちなみに名前の由来はコイツ!

走るときに「トントコトコトコ…」って

言うんですよねえ、かわいい

 

check! 七つの大罪はアニメ1期しか見てない

 

 

最大の特徴は「マジカルヒール」!

f:id:ReN_DQX:20210117120649j:plain

マジカルハットの最大の特徴は

「マジカルヒール」です!

効果は「いやしの雨+範囲リベホイム」ですが

虹バッジをつけることで

「奇跡の雨+範囲リベホイム」に強化できます!

f:id:ReN_DQX:20210117122608j:plain

しかも効果時間1分に対し、CTも1分!

つまり永続が可能です!これは強い!

 

そもそもバトルロードの中では

HPを4桁にすることも難しくないので

被ダメ回復の効果を持つ雨系とは

すごく相性がいいです!

生存率がグンと上がります!

 

 

 

 

f:id:ReN_DQX:20210117121303j:plain

「癒し」を「奇跡」に変えられる

バッジは「銃士キュリトス」!

ついでに「マジカルブレイク」も強化されます!

 

ちなみにマジカルブレイクの効果は

「悪い効果が効きやすくなる」です

フォースブレイクとは全くの別物なので

勘違いしないように!

 

check! 名前が紛らわしいの多い!

 

 

攻撃型でも蘇生ができる!

マジカルハットは攻撃呪文も回復呪文も

できるので「攻撃型」か「回復型」か

或いは「両立万能型」など

3パターンくらいの育成が考えられます

 

今回はガルドドンを意識して

攻撃型を中心に紹介していきます!

(普段は回復型なので

わざわざスキル振り直ししてみた!)

 

f:id:ReN_DQX:20210117120618j:plain

ドルマの心得」も採用!

トントコは基本スキルである「ハットマジックⅡ」

で、ドルモーアドルマドンイオグランデなど

主力技を覚えられるので

スキルポイント結構余ります

 

f:id:ReN_DQX:20210117124058j:plain

それでも蘇生を覚えられる!

 

回復中心スキル「ブヒブヒールⅡ」は

ザオリクベホマラーなど

回復役にとって重要な技を

覚えることができますが、

それよりも、たった3Pでザオを

覚えられることのほうが地味な注目点です

 

バトルロードの中では葉っぱを使えないので

蘇生役が死亡した時点で詰むことなんて

よくありますから、蘇生は軽視しちゃダメです!

 

check! 脳筋ドラキーでOK!

 

 

攻撃役としては及第点!

f:id:ReN_DQX:20210117123040j:plain

とりあえず今回はドルマの心得で20%」

モーモン金バッジで20%」「杖で3%」

「ソポスで5%」合計ドルマ系48%アップ

で試してみました!

f:id:ReN_DQX:20210117125800j:plain

f:id:ReN_DQX:20210117125819j:plain

めちゃくちゃ強い!…といえるかどうかは

正直やや微妙かもですが、及第点です!

(ただし、ドラゴンガイアは

闇属性弱点【1.1倍】なので、これよりも

ダメージを低く見積もったほうがいい)

 

普通にドルマ系を特化させるならば

固有スキルラインのある

ドラキーのほうがダメージは

高いと思いますが

雨や蘇生もできると思えば

マジカルハットを採用する価値はある

思います!十分強いです!

 

 

 

 

尖ったステータスでも万能型!

先程も言ったようにうちのトントコは

いつもは回復型です!

ですが、今回攻撃特化のスキル割り振りをして

新しい発見がありました!

f:id:ReN_DQX:20210117130651j:plainまずこれが今回のバッジです!

連続ドルマドン「賢者ルシェンダ虹」

覚えることができるので、攻撃型ならば

虹バッジは「キュウリ」と「ルシェンダ」で

確定になるかなって思います

 

あと「キングスライム」バッジは

HPなど耐久力を高めるために採用してみました

 

そして、この時のステータスがこちら!

f:id:ReN_DQX:20210117131752j:plain

注目したいのは2つ!まず耐久力が低い!

今回は「大地の大竜玉」を装備していないので

HPは低めですが、それでも低いし守備力も低い!

 

そして、回復魔力が高い無駄に高い!

攻撃呪文特化にしているはずなのに

回復魔力が900以上あるのはびっくり!

ベホマラーキャップは891)

 

ということは攻撃特化にしたつもりが

なんだかんだ回復力もある万能型に

なっているってことですね!

 

今回は「ドルマの心得」を加えましたが

これをなくして普段通り「ブヒブヒールⅡ」にも

スキルを割り振る形がいいのかもですね!

 

今後もいろいろと試していきたいと思います!

 

 

check! 結局、基本は回復でドルマドンもできるという『回復型賢者』の位置づけが落ち着くかと思う

 

 

 

今日のまとめ!

◆賢者トントコ◆
「マジカルヒール」は「奇跡の雨」の上位!
「銃士キュリトス虹」バッジは必須!
ドルマ系はドラキーのほうが強い
④結果的には万能型になる!

 

 

余談

ドラキー」も「マジカルハット」も

それから「ねこまどう」もそうなんですが

全て両手杖を武器にしています

 

そして、ガルドドン賢者にできて

「マジカルハット」にできないことが

マホステ」と「零の洗礼」です

「零の洗礼」はプクラスバッジで解決しますが

呪文の無効化は結構厳しい

 

あと、デルメゼでもブレスを

ある程度カットしなければ即死です

 

そう考えると「盾を持てる職」のほうが

いいような気がしてたりします

 

…例えば、「攻撃型モーモン」とか。。。

 

 

 

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特技によって全然違う!会心補正とは!?【初心者向け講座】


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f:id:ReN_DQX:20210116155000j:plain

こんにちは!レンです

レミです!

にゃんごろげにゃ!

今日は会心補正」について書きます!

よろしくお願いします!

 

 

 

もくじ

 

 

 

発端は一通のコメントから!

引用

f:id:ReN_DQX:20210116083628p:plain

 

これは以前書いた「魔剣士×片手剣」

記事に対するコメントですね!

熱心に見ていただきありがとうございます!

 

コメントくれるのって

本当にうれしいんですよね!

こんな3流ブロガーでも

最近は定期的にコメントが来るので

励みにしています!

 

 

本当は直接お話ししたいのですが

非承認の状態だとDMみたいなことは

できなさそうなので、

また記事として答えるのをお許しください

ren-dqx.hatenablog.com

 

◇武器は自由に選べばいいので優劣付ける必要はないって言ってます。

◇闇の波動は会心で上がりやすいってギブソンも言っています。

 数字的根拠示さなくても会心でゲージが上がりやすいのは事実です。

会心より攻撃が上回っている検証は

 鎌という武器を選んだうえでのdpsだと思います。

 片手剣と鎌の比較としては不適切だと思います。

◇必要不可欠なのは長期戦で単体ボスの場合

 闇のヴェールを上昇させるためには

 会心があるといいと言っているだけです。

◇色々と尾ひれがついていますが

 僕は「武器は鎌一択だ」という質問に対して

 「武器は適材適所で使い優劣をつける必要はない」と

 答えています。だからこれ以上質問に答えることないです。

 

まあ、ツッコミどころは一度置いといて、

このコメントを読んで

1つ思い出したことがありました

 

 

それは以前初心者のフレンドから

「弓は攻撃錬金と会心錬金どっちがオススメ?」

と質問された話です

 

もちろん、多くの人は

「攻撃錬金」と答えるはずです

 

しかし、初心者の方からすれば

さみだれ撃ちやシャイニングボウなどは

多段攻撃なのに、なんで会心錬金よりも

攻撃錬金のほうが強いのかわからない」

と思ったそうです!

ごもっともな疑問ですね!

 

しかし、特技には会心補正』というものが

存在するので、弓と会心は比較的相性が悪いです

 

今回はその『会心補正』について

説明したいと思います!

 

 

 

会心補正とは!

ググればすぐ出ると思いますが

特技は会心率がそのまま反映されません!

そのまま反映されたら多段攻撃が

圧倒的に強いですからね!

 

その補正のことを会心補正」と呼びます

基準は通常攻撃の会心率「1.0倍」で

倍率で表記されます

 

例えば先程の弓の特技「さみだれ撃ち」は

1発の会心補正が0.25倍になっています

なので4連撃の「さみだれ撃ち」でも

思ったよりも会心はでません!

 

さみだれ撃ち」の他にも多くの特技は

0.25倍や0.5倍で補正がかかっています

 

ここではすべてを紹介しないので

興味のある人は是非他のブログで

確認してみてください!

 

 

会心の出やすい攻撃!

反対に会心の出やすい攻撃も存在します

 

会心率の高い攻撃 ①通常攻撃(多段も含む)
②「はやぶさ斬り」など片手剣の特技

 

まず通常攻撃は会心率が高いというか

会心率がそのまま反映されます

 

またこれはツメの通常攻撃2刀流の通常攻撃

はやぶさの剣」などの通常攻撃も含まれるので

通常攻撃も場合によっては脅威になります

 

 

f:id:ReN_DQX:20210116155148j:plain

それから多段攻撃の中でも

片手剣の特技「はやぶさ斬り」や

「超はやぶさ斬り」などは会心率が

通常攻撃と同じ1.0倍になっています。

 

なので片手剣の錬金は

会心錬金がよいとされています

 

 

会心のメリット!

会心の一撃というのは

単に攻撃ダメージが高い攻撃

というだけではありません。

いくつかのメリットが存在します

 

会心の一撃」のメリット ①守備力に影響しない
②バフ(自身のバイキ・敵のスカラ)に影響しない
③身かわしに影響しない(必中)
④状態異常が入りやすい
⑤チャンスとくぎが発生する可能性がある

 

加えて冒頭でも述べたように

闇の波動ゲージの上昇率も上がります

 

こういったメリットがあるからこそ

会心特化」という使い道が活きます

 

 

 

暗黒連撃の会心補正

f:id:ReN_DQX:20210116155218j:plain

折角なので、魔剣士についても

述べておきます

 

まず暗黒連撃の会心補正は

さみだれ撃ち」と同様に

0.25倍とされます

それが5回攻撃です

 

なので実際使うとわかりますが

いくら最新のビターローズに

会心率アップがあっても

期待以上には会心はでません

 

だから「会心特化」させるくらいなら

純粋に攻撃力を上げるほうが

ダメージは出ると思います

 

よって魔剣士の鎌の錬金は

僕個人は「攻撃錬金」をオススメします

 

 

 

 

天下無双の会心補正

f:id:ReN_DQX:20210116155250j:plain

対して天下無双の会心補正は0.5倍です

通常よりは会心は出にくいですが

天下無双は6回攻撃なので

それなりに会心はでます

 

そうなるとここで初めて

「選択肢」が生まれます

 

攻撃力を純粋に上げて

天下無双のダメージを上げてもいいし

会心特化にしてもいい。

 

武器も両手剣で火力を伸ばしてもいいし

片手剣で不死鳥天舞(会心率アップ)

⇒天下無双でもいい

 

こうやって「個性」が生まれるわけです

 

 

 

 

会心は所詮「運」

f:id:ReN_DQX:20210116155342j:plain

会心特化」に適した武器・適した特技は

確かに存在しますが、それでも

その他の会心特化を否定する材料ではない

と個人的には考えます。

 

要するに自分が満足できれば

会心特化にしようが、攻撃特化にしようが

どっちでもなんでもいいのです

 

何故ならば会心の一撃というのは

所詮は確率論で所詮は運です

 

絶対に会心する攻撃もなければ

絶対に会心しない攻撃もないのです

 

ただ、会心にはしっかりと

メリットがあるのは事実です

 

自分が思うような武器と錬金で

戦えばいいと思います!

 

 

余談

両手武器の鎌と盾を持てる片手剣を

比較するのは滑稽だと考えます!

鎌と片手剣の比較系でコメントするのは

もうやめてください!!

それでも納得できなければ

ツイッターで直接DMください!

 

 

鎌が弱いなんて僕は一言も

言ってないからな!!w

両手剣魔剣士は弱いとは思ってるけども

 

 

 

今日のまとめ!

会心補正◆
◇特技には会心補正』がある
会心の一撃には5つのメリットがある
会心特化は自分の好みに合わせればよし!
◇僕は魔剣士の鎌は「攻撃錬金派」

 

まあ、攻撃錬金派っつーか

別に防衛軍産でも現状はいいよって

思っていたりしますケドね

 

おしまい

 

 

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