レンレンのDQXゼミ

レンレンのDQXゼミ

~初心者に向けた熟練者講座~

ムドーに必要な属性耐性は?3種類の属性攻撃を見極めてバッチリ対策しよう!

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こんにちは!レンです

レミです!

にゃんごろげにゃ!

今日は「属性耐性」について書きます!

よろしくお願いします!

 

 

 

もくじ

 

 

 

重要度が増した「属性攻撃」!

現在の最新コインボス「ムドー」
もそうなのですが、
最近は属性攻撃が多様で多用になってきました!

また、白箱やゼルメア、そしてver5.4の
「パル錬金の緩和」によって、
ますます属性耐性が上げやすくなり、
「属性耐性格差」が出てきたかなと思います!

今回はムドーの攻略を例に挙げて、
属性耐性について書き綴っていきたいと思います!

 

check! やっぱムドーといえば「石化」と「いなずま」

 

 

ムドーの属性攻撃!

ムドーの「属性攻撃」をピックアップします

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属性は「炎」「氷」「雷」「光」
なんと4属性もあります!
しかもどれも無視できない高威力の技ですね!

 

そうなると何の属性を防げばいいのか
わからなくなってしまうことでしょう

こんな時に意識したいのが
属性攻撃の「種類」になります

 

 

3パターンの属性攻撃と対処法

属性攻撃は「特技」「呪文」「ブレス」
3種類に分けることができます!

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まずは、呪文とブレスですが
これらは属性に問わず
装備錬金や特技・呪文によって
無効化しやすい攻撃になります

錬金の効果的には、どちらかといえば
ブレスのほうが無効化しやすいですね

 

ちなみに呪耐・ブレス耐性のバフは
1段階で「20%減」
2段階で「40%減」と結構大きいです

 

対して「特技」は
「固定タイプ」と「物理タイプ」の2種類あり
「固定タイプ」では守備力で軽減できず
呪文やブレスと違ってバフの手段がないので
その属性耐性でしか軽減や無効化ができません

 

そう考えるとムドーでいえば
呪文系は装備やバフでカバーし
雷耐性を上げるといいかなと
個人的には思います

 

check! 体上は呪文耐性がいいかなと思います

 

 

便利でおいしいタルトを使おう!

属性耐性を上げる手段を見ていきましょう!

 

属性耐性を上げる!◇錬金効果(盾・体上装備)
◇装備の基礎効果
◇アクセ(月飾り・印籠・勾玉など)
◇宝珠(炎宝珠・フォース宝珠)
◇料理(各種タルト)


今回注目したいのは「料理」です
皆さんは料理を食べていますか?

 

実は料理は最も手軽でコスパの良い
属性対策なんです!

 

属性料理◇ファイアタルト(炎)
◇アイスタルト(氷)
◇ストームタルト(風・雷)
◇ダークタルト(闇・土)
◇ライトタルト(光)


耐性料理は全部で5種類!
全て「タルト」で「フォース」と同名ですね
これらは「旅人のバザー」にて
普通に購入することができます

 

 

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しかも安い!!
料理も装備も同様に「できのよさ(☆)」があり
☆3は値段も高いのだが
☆1は値段が安く、しかも効果もそれなりに良い!

 

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※値段はおよその値です
ストームタルトの場合☆1で風・雷属性10%減し
値段はたったの約400G!

料理は1つで5回分使いまわせるので
1回あたり(効果時間30分)で100G以下!
まほうのせいすい売るよりも安い!

 

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効果もバッチリ!
写真は☆1(10%減)と宝珠4%で14%減ですが
それでもダメージを大幅減少できています! 

 

と、いうわけで僕はムドーに対して
「ストームタルト(☆は低くても全然OK)」
をオススメします!

 

check! スイーツは最強!

 

今日のまとめ!

◆属性耐性◆
◇属性攻撃は「特技」「呪文」「ブレス」
 3種類に分かれる
「呪文」「ブレス」はバフができるが
 「固定ダメージの特技」は属性耐性を上げるしか
 軽減することができない
◇「タルト」は手軽に属性耐性を上げられる
 のでオススメ!


ちなみに、今回は今まで属性耐性に
拘っていなかった人向けに記事を書きました。

属性耐性に拘りを持つ人は
属性埋め防具とか持っていることでしょう。
でも「今までよくわからない!」
と思っていた人は、
まずは☆1のタルトを食べて
戦いに臨んでみてはいかがでしょうか!?

また、どっちかといえばシドーの
「ダークタルト」の方がかなり有効!!
結構変わるのでオススメ!

 

ただ、誤解の内容に申し上げますが
「ムドーではストームタルト必須」
という話ではありません。

雷耐性を盛っても、氷嵐で
雷属性を低下された後では
死んでしまう可能性もあるでしょう。

また、ムドーは石化があるので
いつでもバフを維持できる保証はなく
場合によってはイオマータのほうが
脅威になるかもしれません。

この辺りはpt構成や個人の好みに合わせて
工夫するとよいでしょう。

もっとも、今主流の魔戦入りの1分討伐型だと
属性耐性とか不要ですけどね。

別に好きに楽しめば何でもいい
と思っている派ですけども
あえてオススメを言うならば
魔戦入りのほうが安定するだろうなとは思います
強制はしないけど

 

おしまい

 

 

 

参考URL

ムドー攻略 耐性・構成とサポ討伐/夢幻魔王の勲章の合成 |ドラクエ10極限攻略

 

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またみてくれにゃ!!

「フォース」の仕組みをイチから解説!魔法戦士を楽しもう!【初心者向け講座】

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こんにちは!レンです

レミです!

にゃんごろげにゃ!

今日は「フォース」について書きます!

よろしくお願いします!

 

 

 

もくじ

 

 

 

いつものことだけど魔戦が大活躍!

コインボスでは毎度のことのように強い
魔法戦士」!
今回のムドーも属性耐性が甘く
炎属性が弱点(1.05倍)なので
大活躍をしています!

 

しかし、その一方で「フォース」の仕組みを
正しく理解できていない人も少なくありません

今回は以前の記事のリメイク版として
主に初心者向けの「フォース」講座を
イチから説明していきたいと思います!

 

少し長くなるかもしれませんが
なるべく分かりやすく、簡潔に
説明したいと思いますので
しっかりと理解して、
素敵な「フォースマスター」に
なってほしいなと思います!

 

最初に言っておきますが
魔剣士にファイアフォースしても
意味ないからね

check! 今回、昔のスライドをそのまま使いまわすので、番号が異なっていますが、気にしないでください。

 

 

ドラクエ10の属性

ドラクエ10には
「炎」「氷」「風」「雷」「土」「光」「闇」
の、7つの属性があります
これらは主に呪文や特技に付与されています。
例えば、メラゾーマやかえん斬りは「炎属性」
マヒャドや氷結乱撃は「氷属性」です

 

対して、なにも属性を持たない攻撃は
「無属性」と呼ばれ、主に通常攻撃や
はやぶさ斬りなどの特技がこれに当たります

 

 

属性武器

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ドラクエ10には様々な武器がありますが
その中でこのような「〇属性攻撃」という
効果を持つものがあります。

 

これは俗に「属性武器」と呼ばれ
無属性攻撃属性攻撃に変化させる効果
を持っています

 

例えば、図のように
本来は「無属性」はやぶさ斬りですが
「雷属性の武器」を装備することで
「雷属性のはやぶさ斬りになります

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属性武器で属性攻撃をすると…

では、「雷属性の武器」
「かえん斬り(炎属性)」をすると
どうなるのでしょうか?

 

ここが間違えやすいポイントなのですが
「かえん斬り」をした時点で
炎属性のみが適応される仕組みになっています

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なので、例えば現在主流の魔剣士の
「暗黒連撃(闇属性)」
どんな武器を持っても必ず闇属性になります。

 

 

複合属性

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「属性武器」の中には
2つの属性を持つものもあります
これを「複合属性」と呼びます

 

「複合属性」の場合では次のようになります

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例えば「炎・氷属性の武器」
はやぶさ斬りをする場合は
「炎・氷属性のはやぶさ斬りに変化します。

 

では、この時はどのような反応になるか
というと、3つのパターンに分かれます

 

◇パターン①:炎属性が弱点
敵が炎属性を弱点とする場合は
「炎属性のはやぶさ斬りとして扱われます

 

◇パターン②:氷属性が弱点
敵が氷属性を弱点とする場合は
「氷属性のはやぶさ斬りとして扱われます

 

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 ◇パターン③:ともに弱点ではない
この場合でもどちらかの属性が付与されるので
無属性に戻ることはできません

 

「複合属性」は強いと称されていますが
その理由は2つの弱点をつけるからなので
「属性のデメリット」もしっかりあることを
頭に入れておきましょう

 

ちなみに、炎と氷の両方が弱点だったとしても
効果が併用されることはありませんので
勘違いしないようにしましょう

 

 

フォースについて

さて、前置きが長くなりましたが
ここからが「フォース」の話です

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「フォース」とは魔法戦士の特技
効果は「各属性の付与」になります
※あと、通常攻撃のダメージが少し上がります

 

これらは重ね掛けをすることができないので
あくまで1つのフォースのみを付与
という形になります

 

具体例を挙げてみていきましょう

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まずは基本形です
ファイアフォースをかけると
「炎属性のはやぶさ斬りになります

 

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「ストームフォース(雷・風)」
「ダークフォース(闇・土)」
それぞれ「複合属性」なので
例えば、ストームフォースをかけると
「雷・風属性のはやぶさ斬りになります

 

ここまでくれば分かるかもしれませんが
フォースとは、つまり
「”武器に”属性を付与すること」
と同じ意味をもっています

 

 

フォースと属性武器の関係

では、属性武器を持っている状態での
フォースはどうなるのでしょうか?

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その時はなんと、武器属性とフォースの
両方の弱点を突くことができます。
複合属性の武器、複合属性のフォースならば
最大で4属性の弱点を突くことができますね

 

このことから武器属性とフォースは
「ほぼ同等の扱い」をすることができる
と考えられます

 

よって、次の法則も成り立ちます

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どんな属性武器を装備しようが
どんなフォースを受けようが
「かえん斬りをしたら炎属性」という決まりは
覆すことができません

 

だから同様に魔剣士の「暗黒連撃」も
フォースを受けても闇属性にしかならないのです

 

 

フォースと呪文

最後にフォースと呪文との関係です

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これも勘違いする人が多いのですが
呪文もフォースの影響を全く受けません

 

ましてや、アイスフォース時に
マヒャドの威力が上がるなどということは
決してありません

 

フォースはあくまで
「武器に属性を付与すること」なので
間違えないようにしましょう

 

 

 

フォースブレイクについて

最後にオマケとして
「FB」について少しだけ解説します

 

「FB」とはフォースブレイクの略で
魔戦の代名詞であり
敵1体の「全属性耐性を低下させる」
効果があります

 

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上のスライドの通り、属性低下は2種類あり
大成功の場合は「+100%の属性低下」
になります

 

ちょっと表記がややこしいのは
FBは乗算(何倍)ではなく
加算(+何ダメージ)だからです
詳しく説明するとややこしくなるので
省略しますが、仕組みは元気玉とかと同じです

 

「FB」の注意点としては
これは「属性ダメージをアップさせる」ことと
同じ意味を持つので
属性がないと効力を発揮しません

 

だから、FBを活かすためには
フォースで属性を付与させるか
かえん斬りなど最初から属性を持つ
特技や呪文で攻撃をする必要があります。

 

「FB」にばかり気を取られて
フォースをしていないと
全く無意味になるケースもあるので
十分に気をつけましょう

 

 

今日のまとめ!

◆フォースについて◆
◇フォースとは、無属性の物理攻撃に
 属性を付与させる特技です
◇複合属性は2つの弱点が突ける
◇武器属性とフォースは同等の扱い
◇属性特技や呪文はフォースの影響を受けない
◇属性ダメージをアップさせる特技が「FB」

と、いうわけでファイアフォースしても
暗黒連撃では闇属性のままなので
勘違いしないでくださいね!

 

そういう仕組みもあるので
魔剣・魔剣・魔戦・旅の構成では
弱点のファイアフォースを
一切使わないこともあります

 

もちろん魔戦や旅には恩恵あるので
しっかりつかってもいいと思いますが
彼らのCT技も
「ダークネスショット(闇)」
「シャイニングボウ(光)」
「サンライトアロー(光)」
「ギガスロー(雷)」と、属性特技ですからね
※但し、ムドーは雷耐性あり

 

ここはptに合わせると良いかなって思います

 

おしまい

 

 

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またみてくれにゃ!!

ムドー実装!気になるアクセとその評価は!?

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こんにちは!レンです

レミです!

にゃんごろげにゃ!

今日は「新コインボス:ムドー」について書きます!

よろしくお願いします!

 

 

 

もくじ

 

 

 

1月27日(水)実装!

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待ちに待った新コインボスが
本日1月27日(水)に実装されました!
驚くことに実装された十数分のうちに討伐され
報酬のアクセサリーも既に判明されています!

どんだけ早いんだよ…みんな…
有給休暇とったのかな…

 

この記事では、アクセサリーの「評価」
について書き綴っていきたいと思います!
「攻略」については、要望が多ければ
記事にしたいと思いますが、
基本的には上位ブロガーの方々が仰る構成で
間違いないと思います

 

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ちなみに僕も写真撮りがてらテキトーに
サポで遊んでみましたが、演出は派手だし
歯ごたえも丁度いいし、楽しかったです!
(構成は自旅・まも旅モーモンね)

 

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ムドーを遊ぶ場合は「ムドーの練習札」で!
報酬はありませんが、強さはそのままです!
モコモコハウスの「コイン屋マッカル」から
100Gで購入できます!

 

check! お供のきりさきピエロAを倒したら、Cが出てきてビビりました。後半はお供無視で本体だけ叩くほうが良さそうです。

 

 

新アクセは「魔人の勲章の上位」!

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多くの人の予想通り
今回のアクセは「魔人勲章の上位」である
「夢幻魔王の勲章」というアクセです。

 

夢幻魔王の勲章 【基礎ステータス】
◇攻+5 守+10 きようさ+8 重さ+6
【基礎効果】
◇攻撃時4%でためる
◇テンション時魔物にダメージ+70

≪合成効果の最大値≫
◇テンション時魔物にダメージ+10
◇行動時1.5%でテンション消費なし

 

また、これは「魔人の勲章」を
伝承することができます

 

「魔人の勲章」伝承候補 ◇攻撃時1%でためる
◇おもさ+2
◇きようさ+4

 

伝承先は「攻撃時1%でためる」にするのが
無難だと思います。

 

また「重さ勲章」を持っている人は
合成効果なしでもいいので
「重さ伝承」を持っておくとよいでしょう。
錬金効果の重さと基礎効果の重さは
へヴィチャージしたときに
大きく差が出ますからね

 

パラで重さが足りていないということは
今のところありませんが、ガルドドン魔戦で
そのうち押せるようになるかもしれません

 

check! 僕は「重さ伝承」も作っておきます

 

 

オススメの合成効果

今回は「テンション時ダメアップ」と
「行動時テンション消費無」の2つだけ
ということで、非常に作りやすいですね!

 

さて、2つとも似たような
テンションに関する効果なので
「これってどっちがいいの?」という疑問が
多くの人にあるでしょう

完成形 【パターン①】
◇テンション時魔物にダメージ+100
【パターン②】
◇テンション時魔物にダメージ+70
&行動時4.5%でテンション消費なし

 

結論から先に申し上げると
今回は【パターン②】の
行動時テンション消費なし理論値のほうが
実用的で強いと思います。

 

つい、うっかりしてしまうと思いますが
今回は「テンション時ダメアップ」
「行動時テンション消費無」の選択肢ではなく

 

「テンション時ダメ+100」
「テンション時ダメ+70」&
「行動時4.5%テンション消費無」の選択です

 

「テンション消費無」というのは
テンション5からテンション100まで
全てに適応されるので、場合によっては
大きな瞬間火力を生み出すことが
できるでしょう。

 

そもそもこの「夢幻勲章」は
テンションがないと効果を発揮できない
アクセなので、その点でも
「テンションの維持」
「テンションを消費しない」という効果が
重要ではないかと思います

 

反対にゾンビ戦闘などではテンションを
維持できないということを考慮して
【パターン①】の方でいいのではないか
と思いますが、それをわざわざ作る必要は
ないかなとは思います。

 

妥協したくなければ2つ作っても
いいかもしれませんけどね
装備枠の圧迫も考えたら
僕はあまりオススメしません

 

check! テンション消費しないほうが強いと思うけど、結局は好みですかねえ

 

 

「ガナン勲章」との比較

「夢幻勲章」の評価をするにあたって
避けては通れないのが
「ガナン勲章」との比較です
まずはステータスの差を見ていきましょう。

 

名称 HP 攻撃 守備 器用 攻魔 重さ
ガナン勲章 10 5 0 20 5 0
ガナン勲章(HP) 19 5 0 20 5 0
夢幻勲章 0 5 10 8 0 6
夢幻勲章(重さ) 0 5 10 8 0 8

 

注目すべきは1点だけです。

 

夢幻勲章とガナン勲章には
最大でHP19の差がある

 

これがとてつもなくデカい!

 

バトル勢からしても、
エンドコンテンツでは保たなくてはいけない
「最低HPライン」があるので、
例えば現状のデルメゼⅢでは
HP19は中々
捨てられない数値だと思います
(ジャッジ耐え99%は雨なしHP780です

 

まさか1も上がらないとは思わなかったな…
合成効果にHPなくてもいいけど
ガナン勲章と揃えて
基礎でHP10は欲しかったな…

 

「ガナン勲章」は会心
「夢幻勲章」はテンション系と
分かりやすく住み分けできれば
よかったのですが…簡単な話ではないですね

 

check! HP10が付いていれば神アクセだった

 

 

使い分けと将来性

「夢幻勲章」は超攻撃型のアクセです。
テンションが上がることは
どの職業でも基本的に有効であり
高火力を出すことができます。

 

特にテンションを常に上げている
武闘家やバトマスとは相性が良いですし
デルメゼの主力である
「ムチまも」とも相性が良いです
ムチまもは宝珠に「真髄系」がありますしね。

 

ただし、ネックとなるのがやはりHPでしょう
現段階では難しいかもしれませんが
今後HPが上がれば必須級のアクセ
になるでしょう。

 

 

ren-dqx.hatenablog.com

 

話は変わりますが
昨日このような記事を書きました。

 

 

 

実は昨日の記事
新アクセがHP不足になることを
ある程度予期した布石でした

 

昨日も「HPは攻撃力」と述べていたのですが
ここでも同じことで、このアクセも最終的には
「ガナン勲章」から「夢幻勲章」に
切り替える瞬間が生まれることでしょう。

 

だから今、弱いと感じて批判している人も
最終的にはこの「夢幻勲章」を使う時が
来ると思います。

 

そういう意味ではこのアクセの
純粋な評価として「強い」ということで
よいのではないかなと思います

 

check! メイヴⅤシドーは「夢幻勲章」です。デルメゼⅢも賢者構成なら「夢幻勲章」です。

 

 

今日のまとめ!

◆夢幻魔王の勲章◆
「魔人の勲章」の上位アクセ
◇合成は「テンション消費無」がおすすめ
◇ガナン勲章と比べてHPが最大19も低い
超攻撃型アクセとして非常に強力だが、
 最低HPラインを保つハイエンドバトル
 時間制限のないボスでは、ガナン勲章を推奨する

 

まあ、このような観点も考えると
今すぐ作らなくても大丈夫かもですね

 

ただ、常闇・聖守護者など
時間制限のあるボスでは重要だし
ましてやシドーのような同盟コンテンツでは
「共鳴のテンションリンク」なども考えて
あったほうが良いアクセとなります。

 

またデルメゼⅢでも、賢者入り構成ならば
採用する価値はあるでしょう
本当は武闘家と相性が良いので
ちょっともどかしい部分はありますケドね

 

あと、今、ちらほらでている
「夢幻勲章ならレギオンが良い?」
という意見も少し気になっています
確かに手数を稼ぐタイプのボスで無ければ
ギオンのほうが良さそうな可能性も
あるのですよね~


これについても僕も色々な考えを
持っていますが…長くなるので
また別の機会に書き綴りましょう!

 

ともかく今言えることは
「夢幻勲章は将来性のある超火力アクセ」
「ムドーとのバトルを楽しめ!」
という感じですかね

 

最適構成とか気にしなくていいねん!
好きな職で戦え!

 

おしまい

 

 

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装備を買うお金が足らない…!どうすればいいの?!『必須装備』と考え方!

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こんにちは!レンです

レミです!

にゃんごろげにゃ!

今日は「装備購入」について書きます!

よろしくお願いします!

 

 

もくじ

 

 

このような質問を受け取りました!

今回のお便りはこちらです!

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確かにバトルをするうえで
まず大切なのが「装備」ですよね。
しかし、ドラクエ10の装備はとても高いです。
そのために金策ばかりしていては
肝心のバトルの時間や、やりたいことの時間を
確保することが難しいでしょう

 

 

今回は主に無駄にならない「必要装備」について
書き綴っていきたいと思います!

 

金策」については、時間があれば
後ほど別の記事で紹介したいと思います

 

よろしくお願いします!

 

 

必要な装備は自分の満足いくもの!

今回の質問者は「バトル好き勢における~~」
と、書き出してくださいましたが
バトル好き勢の中でも
「装備に拘りを持つタイプ」の人
「拘りを持たないタイプ」の人
二極化していると思います

 

これはゲームの上手さ(ps)や
遊ぶコンテンツの種類などにも関係ありません
ハイエンドボスに挑まないけども
全て理論値や属性耐性100にしたい人もいるし
ハイエンドバトル好きだけど
比較的安価なものを装備する人も中にはいます

 

ちなみに僕は筋金入りのケチなので、
どちらかといえば後者タイプです。

 

結局装備とは『必須装備』を除いて
自分が満足のいくものを購入すれば
それでいい
と僕は思います

 

 

『必須装備』とは?

コンテンツを遊ぶ上で
「これだけは絶対に必要だよね」
って装備は必ず存在します
今回そのような装備を
『必須装備』と呼ぶことにします。

 

『必須装備』には次のようなものがあります。

 

『必須装備』 ◇各種コンテンツの耐性100防具
◇回復職&魔法職の呪速装備
会心目的とする武器の会心錬金
ハイエンドコンテンツに使う装備

 

ちなみに僕の解釈では『エンドコンテンツ』は
デルメゼやシドーのこと
『ハイエンドコンテンツ』は
現在は「デルメゼⅢ」のことです。

 

まず、ここで抑えておきたいのは
これら以外のものはそこまで拘らなくても
問題ないということです。
本当にお金をかけなくてはいけないものを
見極めることが、まず大切だと思います。

 

反対に基本的な耐性や呪速は
しっかりと装備を揃えたほうが良いです

check! 耐性は必要なので買いましょう!

 

 

あったほうがいい「邪神セット」

装備の耐性と言われても、
結局どの部位の何を買えばいいのか
迷ってしまう人がほとんどだと思います。

 

なので1つ具体例を挙げたいと思います。
それが「邪神セット」です

 

次の画像をご覧ください

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これはずっと昔に書いた装備耐性の記事ですが
エンドコンテンツを意識しない人は
「邪神セット」「睡眠セット」
2つがあれば9割方何とかなると思っています。

 

「邪神セット」 ◇「魔蝕」や「おぞおた」をケアする耐性
⇒混乱・封印・麻痺・幻惑(+呪い)
◇オススメの組み合わせは
 頭「混100+封」 下「麻100+封」

 

「睡眠セット」

◇主にゲルニック将軍などのケア
⇒眠り・封印・幻惑
◇オススメの組み合わせは
 頭「眠100+封」 下「幻100+封」

 

そのうえでエンドコンテンツ時では
HPを盛ったり、おびえ耐性を付け加えたりと
頭装備を追加で購入する可能性が高いので
それを考慮した上で耐性の組み合わせを
決めるとよいと思います

 

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参考までにこちらのスライドもどうぞ

check! ver3のときからこの考えで賄えている

 

 

ハイエンド装備の2つのポイント

ここからは「ハイエンドコンテンツ」の
装備について話を進めていきます。

 

まず、大前提として攻撃力やHPは
多ければ多いほど良いです。当然の話です

 

ですが、全員が理論値(最大値)の装備を
買えるわけではありません。

 

そこで抑えておきたいポイントを
2つまとめます。

 

「ハイエンド装備」 ◇属性耐性・ブレス耐性・呪文耐性などは取り返しがつかないものなので、妥協せずに買うべき!
「HP」は最終的に「攻撃力」になるので、あまり妥協しないほうが良い!

 

まず1つ目の話ですが、
ハイエンド装備で最もお金をかけなくては
いけない部分が「無効化」に関する部分です。

 

特に、ブレス・呪文無効は
先も長く使えることを考えて
より良いものを購入したほうが良いです。

 

でないと、買い直しになることもあります。

check! よく買いなおしている人を見る

 

 

「HP」と「攻撃力」は「攻撃力」

そして2つ目の話ですが、
「HP」は最終的に「攻撃力」になります

 

f:id:ReN_DQX:20210124105817j:plain

「な、何を言っているのかわからねーと思うが…

ふざけているんじゃあねえ!!」


ハイエンドコンテンツには耐性の他に
技を耐えるための「必要HPライン」
時間にゆとりを持たせる「高い攻撃力」
重要になります。

 

特に「必要HPライン」は
実装当時は基本的にギリギリで
レベルが上がったりアクセが追加されたりして
徐々に緩和されていきます。

 

では、HPは高いものを
買わなくてもよくなるのか?というと
そうではありません。

 

「必要HPライン」を調整するために
アクセでHPを盛っていた部分は
最終的に攻撃アクセに
変更することができたりします。
極論はパワーチャームにできたりもします

 

そうなると、錬金効果の攻撃力は
バイキルトの影響を受けないので
結果的に高価なHP錬金装備を買ったほうが
攻撃力を盛れたりすることもできます。

 

そのことも考えて
購入できるとよいと思います。

 

check! 毎回「HPって大切だなあ」としみじみ思う

 

 

 

では、金策はどうする?

今回の質問では金策についても
聞かれていましたが、金策については
完全に人それぞれだと思うので
「これがいい!」と示すのは
難しいかなって思います。

 

ですが、エンドコンテンツ好きの僕の場合は
基本的に聖守護者はⅢしかやらないので
Ⅰ・Ⅱのときに金策をする感じかなって思います

 

職人などを中心に金策している最中で
フレンドからお手伝いのフレチャが来る
みたいな人も多いと思います

 

まあ、無理しないでのんびり金策をするほうが
ストレスもなくて、結果的に効率がよい
と僕は思っています

 

check! 時間があれば職人金策の記事を書きます!

 

 

 

目安は?

僕は5000万です!
アプデ毎に5000万G稼ぐことを目標にしています

 

どれくらい物を買うかにもよると思いますが
リーズナブルな装備で揃えるならば
アプデ毎に2000万あれば十分だと思います

 

その上で核や雫や或いはドレアなどに
お金を使うという配分です
こんな風に最初に目標する価格を
決めてしまうのも良いかなって思います

 

check! 気が付いたらお金があるパターンが僕は多い

 

今日のまとめ!

◆装備の購入について◆
『必要装備』は妥協しないで買う
それ以外は防衛軍・ゼルメアでもよい

 

まあ、何度も言いますが装備購入は
自分が納得できるものを買うことができれば
それでいいと思いますよ。

 

僕なんて昔は「重さ錬金クイック足」みたいな
よくわからん装備を購入して
変則構成で楽しんでましたよ

 

良い装備が買えるのは
ゴールドにゆとりがあるからだし
ゴールドにゆとりがあるのは
時間にゆとりがあるからです

 

僕も社会人になってから
中々ゲームに費やせる時間が減り
装備のグレードも下がっていきました

 

 

 

f:id:ReN_DQX:20210126183955j:plain

それでも、ここぞという時には
お金を惜しまず購入します

 

それが結局、最善なんですよね

 

おしまい

 

 

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【シドー】「MPブレイク」をして良いとき・してはいけないとき!

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こんにちは!レンです

レミです!

にゃんごろげにゃ!

今日は「MPブレイク問題」について書きます!

よろしくお願いします!

 

 

 

もくじ

 

 

 

厄介な「ベホマ」の対策

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ver5新同盟バトルのボス「破壊神シドー」は

DQ2のラスボスです

その特徴として、原作同様、

強力な範囲攻撃に加えて「ベホマ」を使用します

 

シドーの戦闘は10分という制限時間があるので

この「ベホマ」を簡単に使用されては

勝利することが難しくなる可能性もあります

そのため、何かしらの対策をする必要があります

 

ベホマ」対策! ◇怒り時にロストアタックをする
◇回復量を上回る火力を準備する
マホトーンをする?(安西D談)
MPを0にする

 

今日のおはなしは

「MPを0にする」対策のために登場した

「MPブレイク問題」について

説明していきたいと思います!

 

check! 「破壊」と「再生」の破壊神ってかっこいい!

 

 

「MPブレイク問題」とは

ハンマースキルには

敵のMPを消費させる「MPブレイク」

という特技があります。

 

f:id:ReN_DQX:20210125171031j:plain

この技は攻撃力が高いほど効率よく削れるので

ハンバトでやるケースが多いです

f:id:ReN_DQX:20210125171108j:plain

ちなみにテンションの影響を受けます

 

 

そして、現在、シドーの「ベホマ対策」にて

MPブレイクを使う手法が

動画やブログにて公開されたことにより

オートマッチングで使用する人が

増えているようです

 

これが大きな波紋を

呼んでしまっています

 

check! 動画自体は12月の段階で発表されています

 

 

メリット・デメリット

続いて、MPブレイクの

メリットデメリットを見ていきましょう

 

〇メリット ベホマ」を100%防ぐことができる
◇即死級の「連続ドルマドン」も防げる
◇怒り時の「ロストアタックが不要」
 後半のダメージ量を稼ぐことができる

 

×デメリット ◆MPが9999あるので、かなり時間がかかる
ドルマドンチャンスターンにできない

 

色々な方々が「メリット・デメリット」を

提示しているを僕も見ているのですが

ちょっと僕の考えと違う点もあるので

僕なりの解釈で補足します

 

まず、MPブレイク戦法の最大のメリットは

ベホマを100%防げる」ということです

 

ベホマは怒り時にする行動なので

怒りを「ロストアタック」すれば

問題ないのですが

「怒りになった直後にベホマ(怒り即ベホマ)」

をする可能性も0ではないので

運が悪いときはすぐベホマをされてしまいます

 

これがよくないと思う人たちが

「MPブレイク戦法」を行うのでしょう

 

また、これは見落としがちのメリットですが

「怒り時を有効活用できる」ことも重要です

 

怒りをキープしてタゲ下がりをしていれば

安定してダメージを稼ぐことができます。

それに、僧侶は「女神の祝福」

デスマスは「死霊の守り」

怒りタゲにすることで生存率を上げられますね

 

対してシドーのデメリットも

色々と言われてますが個人的にデメリットは

「時間がかかるということ"だけ"」だと

思っています

 

よく「流星」や「破壊神のうたげ」などの

MPと無関係な技の頻度が上がって強い

みたいな話を聞きますが、正直関係ないです

 

もちろんベホマと連続ドルマドン

行動選択がなくなるので

技の使用頻度は上がりますケドね

 

「避けるものは避ける」「範囲技は1人受け」

これはどんな状況でも徹底してほしいですね

 

check! 「戦法」には必ず『論理』がある。これらを理解して活用してほしいですね!

 

 

対策法は1つではないから

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僕はMPブレイクする方法を

賛同するつもりも批判するつもりもないです

 

というか、できません

 

何故ならば見ての通り

大きなメリットもあれば

分かりやすいデメリットもあるからです

 

ただ、間違っちゃいけないのは

MPブレイクは戦法として

間違ってはいないということです

 

 

 

これを批判する人はしっかりと

メリットを理解していますか?

序盤に火力を稼げないのは当然だけども

後半は大きなメリットになるんですよ?

 

反対に、MPブレイクをする人は

しっかりと周りをみえていますか?

もしかしたら、ドルマドンケアで

呪文耐性100の人や占い師できている人も

いるかもですよ?

弓の人がいつでもロストスナイプの準備を

しているかもですよ?

レボルやFB、ガジェや災禍があって

ダメージを大きく稼げるのに

MPブレイクだけしていていいんですか?

ptの意思の疎通は取れていますか?

 

 

意図のある戦術を真似する場合は

メリットと、それに伴うデメリットを

しっかり理解しないとダメだと

僕は思います

 

 

 

レンレンの考え

 

線引きします!(唐突)

 

MPブレイクをするつもりのバトが

「3人以上」いたら

MPブレイク戦法を受け入れなさい

 

MPブレイクしたいバトが

「2人以下」だったら

絶対にMPブレイクはしないでください

 

 

以上!異論は認める!!

 

 

 

固定ならハンバト2人で十分だけど

オートマでやりたいなら3人は欲しいな

その上でしっかりと避けられる技は避けて

ptに合意の上でやってください

 

それがめんどくさいと思うのであれば

オートマじゃトラブルのもとになるので

絶対にやらないほうがいいと思います

それこそメリットがありません

 

でも、忘れちゃいけないのは

MPブレイクをしたり、しなかったりするだけで

勝敗が左右されることは絶対にないです!

 

負ける理由は絶対に他にある

 

 

check! 運営は「ベホマ1回されても勝てる見込み」らしい(新春DQXTVより)

 

 

今日のまとめ!

◆「MPブレイク問題」のまとめ◆
◇MPブレイクは「ベホマ対策」だけでなく
 「怒りを有効活用」することができる
◇デメリットとして「時間がかかりすぎる」
MPを消費しない特技の使用頻度は増える
2人以下ならMPブレイク戦法をするな
3人以上いたらMPブレイク戦法を受け入れろ

 

ちなみに「MPブレイク戦法」って

大昔からあって、最初に流行したのは

四諸侯コインの「デュラン」で

グランドクロス封じ」でした

 

しかし、デュランはコインボスなので

時間は当然、無制限でした

 

あと大事なことですが、4人ptとはいえ

デュランのMPは999です。

だから流行しました

 

ちなみに同じグランドクロス

厄介なボスとして「ダークドレアム」がいますが

ドレアムはシドーと同じMP9999です

 

もちろん、これに対して

MPブレイクする人はいませんでした。

ベホマ」と「グラクロ」じゃ意味が違うし

当時と火力は違いますケドね

 

ただ、MP9999って

本来は削り落とすレベルの数値じゃないはず

だと思うんだけどね

 

 

おしまい

 

 

 

 

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隙を生じぬ二段構え!「会心型キラマ」の4つのポイント!

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こんにちは!レンです

レミです!

にゃんごろげにゃ!

今日は「仲間モンス紹介(3)」について書きます!

よろしくお願いします!

 

 

仲間モンス紹介シリーズ

ren-dqx.hatenablog.com


ren-dqx.hatenablog.com

 

 

もくじ

 

 

 

第3弾は過去作でも人気のアイツ!

「雷鳴剣士リサリサ」「賢者トントコ」

に続く第3弾!

今回紹介するのはアイツだ!

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キラーマシンの「会心型サイ」です!

キラーマシンは過去作でも大人気である

と同時に強敵でしたね!

AI2回行動・レーザー・弓攻撃・

マヒャド斬りなどが印象深いでしょうか?

仲間モンスのキラーマシン

同様の行動を行うことができます!

 

武器は両手剣で防具は鎧系です!

盾は持てませんが耐久力も高い戦士タイプです!

 

ちなみにようやく記事が公開されました 

 

check! ちょっと予定を早めました

 

 

 

今回紹介するのは「会心型」!

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キラーマシンは技も豊富なので

色々な「型」があります!

 

キラーマシンの「型」! ◇王道の「マヒャド斬り特化型」
◇攻撃力の高い「両手剣特技特化型」
◇範囲デバフの「ボミオス特化型」
◇「会心特化型」

 

ボミオス特化型も結構面白いんですが

今回は個人的にオススメな

会心型」を紹介します!

 

 

「一撃」が「二撃」になるマジック!

まずはこちらを見てください!

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通常攻撃を1回したときに

ダメージが2回なされているのがわかります!

 

 

 

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「な、何を言っているのかわからねーと思うが…

催眠術だとか超スピードだとか

そんなチャチなもんじゃあ断じてねえ!!」

 

このからくりを

もう知っている人も多いと思いますが

答えはスキルにあります

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スキル「Aガジェット」の40P

スキル「マシンソウル」の32Pにある

『ときどき2回行動』を2つとも取ると

このような現象が100%で起こります!

 

特技の場合は「きまぐれな追撃」と同様に

ターン消費なしで「二連続」になるのですが

通常攻撃の場合は「二連撃」になるんですよね

なんか不思議だね!

 

しかもこれは二刀バトや踊り子と違って

2撃目のダメージが下がっておらず

また、見ての通りモーションもありません。

要するにモーション0の「はやぶさ斬り」です

 

 

check! 不具合じゃねえよ!(もしくは不具合が「仕様」になったパターン疑惑)

 

 

素早く斬り刻む「会心型」!

通常攻撃なので会心補正はありません!

会心補正は以前記事を書きました!

 

ren-dqx.hatenablog.com

 

(実は元々この会心キラマの記事を書くための

布石だったんですけどね、時間が空きすぎた)

 

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それからキラマには「ロックオン」という

攻撃力と会心率を上げられる特技があります!

これは非CT技なのでいつでも使用可能です!

この特技も「会心型」をやるうえでの

大きな手助けになっています!

 

 

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装備やバッジ等で会心率を上げると

こんな感じ!超爽快!

 

 

check! ダメージ量よりもdps(1秒当たりのダメージ量)を見てね!

 

 

 

会心型」の4つのメリット!

 僕が「会心型」をオススメする理由が

4つあります!

point! ◇操作がとても簡単!
◇避けることに専念できる!
◇無属性攻撃!
◇MPが気にならない!

 

特に「操作が簡単!」ということを

知ってほしいです!

 

やっていることは

「ロックオン」⇒「Aボタンで通常攻撃」

をしているだけですからね

素の耐久力も高いので簡単には死なない点も

初心者にはオススメかなって思います

 

またそれにより「避けやすい」というのも

大きなポイントです!

 

というのもバトルロードでは

行動のキャンセルが思うように行かず

操作性が悪いです。

それにフィールドも狭いですからね

 

特に聖守護者系のボスと戦うのであれば

「機動力」というのはとても大切な要素なので

モーションが短いことに越したことはないです

 

あとはMPを気にしなくてもよいというのも

大事なポイントだと思います

 

 

check! ゲームやるうえで操作性と爽快感は大切!「会心型キラマ」は両方を満たす

 

 

オススメのバッジ!

モンスターバッジ

モンスターバッジはとりあえず

会心率を上げられるものがよいでしょう

「きようさ」も会心率に影響しますが、

微々たるものなので

あまり気にしなくても大丈夫です。

その代わり

ダメージ量に影響する「攻撃力」

ダメージスピードに影響する「素早さ」

なるべく高いほうが良いです。

『行動間隔短縮』も相性が良いです

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オススメしたいのは

攻撃力・HPの高い「ギガンテス金」と

素早さの高い「プリズニャン金」

この2つは入れたほうがいいかなと思います!

 

 

レジェンドバッジ

レジェンドバッジは

会心率を上げられるものがないので

基本的に自由でいいと思いますが

この3つがお勧めです

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1つ目は「牙王ゴースネル虹」

会心ダメ+100は魅力ですね!

 

 

 

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2つ目はダークドレアム虹」

行動間隔短縮やターン消費なし

更に武器ガードと今回のキラマとは

非常に相性の良いバッジとなります

 

迷ったらとりあえずこれをつけると

よいと思います

 

 

 

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3つ目はヘルバトラー虹」

これは特技強化目的です

「新マヒャド斬り」「ボミオスラッシュ」など

他の「型」でも通用するバッジなのですが

注目したいのは「ぼうぎょバリア」です

 

 

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これは「全体の守備力と呪耐を1段階上げる」

特技なのですが…

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ヘルバトラー虹」をつけることで

2段階上げることができます!

これは地味ですがとても強い

特技かなと思います!

 

 

スペシャルバッジ

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スペシャルバッジは会心率が上がる必殺技

「ファラス光」がよいかなって思います!

武器ガードや行動間隔1秒短縮というのも

凄く強いですね!

check! 今回のためだけにファラス作りました!

 

 

今日のまとめ!

会心型サイ◆
◇スキルを取れば「一撃」が「二撃」になる!
操作が簡単!会心で爽快!
「機動力」を確保できる!避けやすい!

 

補足として、仲間モンスは「ガナン勲章」を

装備できないので注意です!

 

あと、武器は攻撃錬金でも

会心錬金でもどっちでもOKです!

元々は「両手剣」と「会心錬金」は

相性が悪かったのですが

 ◇天下無双の会心率が上がったこと

 ◇ガナン帝国アクセが実装されたこと

 ◇魔剣士が実装されたこと、など

 

時代が変化したことで

会心錬金も「全くなし!」と

決めつけることはなくなりました

 

 

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実際、会心錬金も市場に出回っているようで

そこまで値段が高いというわけでもないようです

なので、会心がいいと思う人は

買ってもいいかもですね

 

僕は攻撃錬金を

オススメしますけどね!

 

おしまい

 

 

 

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今週の週課&レンレン日記(1)

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こんにちは!レンです

レミです!

にゃんごろげにゃ!

「今週のまとめ」です!

よろしくお願いします!

 

 

 

もくじ

 

 

 

今週のイベント

◇今週のイベント◇
超ドラゴンクエストXTV
(プレゼントの呪文)
放送済
【イベント】マデサゴーラ杯
(大富豪)
24日
まで!
公式ガイドブック発売
(ポーズ書「キュート」)
発売中

 

「キュート」がかわいい!!

 

週課など

◇いつもの◇
☑週替わり討伐  
☑エピソード依頼帳 !錬金石15個!
☑達人クエス  
☑試練の門  
☑ピラミッド  
☑万魔の塔  

 

◇隔週◇
24日
まで
☑邪神の宮殿  
31日
まで
☑黄昏の奏戦記 錬金石7個・スライダークコインなど
31日
まで
ロスターのお題 グラコス三悪魔/モグラ
31日
まで
☑不思議な魔塔  
  ☑アスフェルド
 学園・部活
 

 

ナスガルドは忘れないうちにやっとくにゃ!

 

公式HPのおしらせ

キャンペーン!

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ムドーが実装されることを記念して

5大キャンペーンを実施!

まあ「便利ツール」内だけどね!

 

 

リンベリィぬいぐるみ!

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かわいい!
 

 

公式ガイドブック!

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僕もちょっと勘違いしてたんだけど

特典は「しぐさ書」ではなく

「ポーズ書」のようです!
 

 

ショップ情報!

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ケキちゃんハウスが話題に!

 

 

ショップ情報!

 

上下セットなので前評判は良くないようだ!

 

 

アストルティア映画祭!

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企画としては面白かったけども

なんというか…なんか違うw

時間があればこれについても記事にしますね!

 

 

公式放送もあったから情報盛りだくさんだったにゃ!

 

 

 

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感謝感謝です!

いつも『レンレンのDQXゼミ』を

ご覧に頂きありがとうございます!

上手くいったりいかなかったりことも

まだまだ沢山あり、拙い部分が多いですが

皆様の応援を励みに日々研究・日々精進

していっています!

 

ブログを書く目的は

元々論述や思考することが好きだったり

ゲームのモチベーションアップだったりと

完全な自己満ではありますが

このブログの目標としては

やはり上位ブログになることなので

正々堂々と順位を上げていきたいし

多くの人が納得のいく記事・満足する記事を

書きたいと思っています。

 

目標達成できるように

実はちょっとずつ「変化」しているんですよね!

そういう部分も楽しんで貰えるといいなあって

思っています

 

とりあえず今は1日1記事を

しっかり達成できるように頑張っていますが

今後「これやってみたいなあ」ってことも

いくつかあります。

 

ぜひお楽しみに!

 

 

 

「箸休めのような記事」を書きたい!

これは最初から考えていたことなのですが

いくら文章を書くのが好きで

1日1記事だけと決めていたとしても

毎回毎回自分が満足のいく記事を書くのは

ちょっと大変だよなあって思っていました。

 

だから週に1回「箸休めのような記事」を

書きたいなって思っていました。

自分の1週間のまとめとか

私的な日記みたいなやつをね。

でも、これだけのために貴重な1記事を書くのは

少し勿体ないなあって思っていたり

日記だけの記事ではアクセス数は伸びないよなあ

って思っていて現状保留していました。

 

 

他の人と違う記事を書きたい!

あともう1つ現在保留中のことがあります。

それが「週課情報の記事」です。

よくそういう記事を多くのブロガー様が

書いているのを見ますよね!

でも、みんなが書いていることを

僕も同じように書くのは何だか意味ないなあって

思っていたので

今まで書くことはありませんでした

 

 

記事はいつも「初見」!

僕はここ最近ツイッターで新しい交流を求めて

色々な人をフォローしたり、

フォローしてもらったりしているのですが、

その中に何名かドラクエ完全初心者の人が

いらっしゃって、その方々の様子を

注意深く観察していました

(やってることストーカーっぽいけども!w)

 

でも、いろいろな発見がありました

その中で一番感じたのは

『記事はいつも「初見」だ』

ということです

 

何を当たり前のことを言っているんだって

思うかもしれませんが

僕にとってブログの記事は

『積み重ね』なので、例えば

1つ前の聖守護者「ガルドドン」

「もう既に『書き終わったもの』」です。

 

でも、ブログは本とは違うので、

遡ることこそできますが、見るのはいつも

最新のものになってしまいます。

 

だから、すでに知っているもの

・見たことあるもの・もっといえば

過去に書いたことあるものでさえ、

自分の個性と特徴を添えて、

ブラッシュアップさせることで

「新しい記事」として読者は『読む価値がある』

んだなって思いました。

 

 

そういう背景からこの企画がスタート!

と、いうわけ今回初の試みとして

僕も「土曜日」週課まとめ+日記の記事を

書こうかなと思いました。

 

なぜ土曜日かって?

 

 

理由は沢山あります

 

まず人によっては土曜日に慌てて

週課をやる人も少なくありません

 

加えて日曜日にやったけど、

確認のためにもう一度チェックする人も

いるかもしれない

 

更に「記事はいつも初見」だから

この僕の記事を見たことで

「あ、やべ忘れてた」と気が付く人も

いるかもしれません。

 

そのうえで日曜日に記事を書くブログは多いが

土曜日に記事を書くブログは全くおらず

競争率は低い。

 

おまけに日曜日に急いで記事にするよりも

土曜日に落ち着いて一週間を振り返りながら

記事にできるから、ゆとりを持てる

 

 

レンレン天才か!?

 

 

と、いうわけで暫くは

土曜日前後の閲覧数を注意深く観察しつつ

「土曜日はレンレン日記と週課の日」

と覚えていただけるといいかなあって思います!

 

結構いろいろなことを考えて生きているから

ドラクエという枠組みに取らわなかったら

面白い発見があるかもしれませんよ?

 

その中でブログにコメントとか頂けると

僕もフィードバックできるし、

読者とコミュニケーションもできるし

ありがたいです!

 

ぜひ色々な人に「レンレンのDQXゼミ」を

紹介してください!!!

(最後の最後で欲がでた)

 

 

おしまい

 

 

 

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